浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0108-0114-part-1/

是一款主打英雄收集自走棋游戏。……期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!……/01/10(中文支持)一款带有轻度 Rogue 回合策略游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓普通攻击,所有的攻击都是以技能形式表示,而不同架势可以使用不同技能

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点与结点间任意联接 任意联接线删除 节点与树之间跳转其它更新右击平移树氛围增强

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……具体活动安排和详情可通过游戏内10周年纪念页面获取。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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我也感慨了很久(虽然后来闪轨两我依然玩儿很high)。……Kinzoku(金属)和Awai Shi(淡い死) 名叫Blanka野猪,这技能和名字有没有让你想起谁……与此同时,制作组还在更高档位上设置了电子画集,OST集,电子版漫画,T恤等回报,以满足不同人群需求

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……这也让本支线任务单调暴露无遗。……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈示范效应,让更多厂商看到订阅制的前景

The Saga of Nino's Transmigration

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《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农玩家,借着本重拾对 JRPG 喜爱。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感……本以 《dead rising 2 死亡复苏2 》、 《ロロナのアトリエ 萝乐娜炼金工房》 和 《

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。……本作的战斗是即时制的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里魔法却遵循《高级龙与地下城……奇怪是,日版《眼镜蛇任务》使用是一套标准 JRPG 回合战斗系统

版本:Early Access


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